Notas de la actualización 1.02 para Battlefield Hardline
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Notas de la actualización 1.02 para Battlefield Hardline

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Visceral Games acaba de lanzar la primera actualización para Battlefield Hardline en todas las plataformas donde los jugadores de consola pueden alquilar servidores dedicados desde hoy.

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El listado completo con todos los ajustes y correcciones lo podrás consultar a continuación:

Battlepacks

  • Battlepacks de bronce: se han realizado ajustes en la última ranura para mejorar las posibilidades de conseguir coleccionables o vales en lugar de aumentos.
  • Battlepack de plata: se han realizado ajustes en las 3 primeras ranuras del mismo modo que el battlepack de bronce, reducido las posibilidades de obtener aumentos de tipo estándar y aumentado las posibilidades de conseguir coleccionables en la última ranura.
  • Battlepack de oro: Se han realizado ajustes en las 4 primeras ranuras como el battlepack de plata, reducido las posibilidades de obtener artículos, aumentos o vales de tipo estándar y aumentado en gran medida las posibilidades de conseguir artículos superiores o distinguidos.
  • Se ha agregado la guía Prima para los Battlepacks de oro.
  • Se han agregado atajos (shortcut) para los Battlepacks.

Battlepickups

  • Se ha ajustado el RPG de manera que solo se puede coger 1 desde el maletero de los vehículos y reducido la onda expansiva de daño.

Bloqueos

  • Se han corregido algunos bloqueos del multijugador relacionados con las información del BugSentry: una herramienta interna que realiza el seguimiento de posibles bloqueos de los servidores conectados.
  • Se han solucionado algunos bloqueos en los controladores de la tarjeta de video (PC)
  • Se ha corregido un bloqueo especifico de algunas tarjetas de Nvidia.
  • Se ha corregido un bloqueo desde la pantalla de personalización (Xbox One)
  • Se ha corregido un bloqueo relacionado con uno de los niveles del modo campaña (al abrir la puerta final de un nivel) y la falta de memoria (PS3)

Campaña

  • Se ha corregido un problema donde los jugadores que completaban el episodio 1 en la versión Trial necesitaban jugar de nuevo el nivel tras comprarse el juego completo (Xbox One)

Escuadras

  • Se ha corregido un problema donde el líder de escuadra se desconecta y el nuevo líder no puede expulsar a los miembros o deshacer la escuadra (PS4 y XboxOne)

Jugabilidad

  • Los impactos de bala que se producen cerca del jugador, ya no provocan sacudidas de la cámara en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido un exploit en dinero sangriento donde los jugadores podían acceder a la pila de dinero a través del suelo / tejado de Hollywood Heights.
  • Se ha optimizado el motor del juego para aumentar el rendimiento gráfico mientras el punkbuster está en marcha (PC)

Modos de juego

  • Se ha corregido un problema donde Hotwire aparece disponible en el mapa multijugador de Hollywood Heights.
  • Se han ajustado los puntos de spawn del modo duelo por equipos. El jugador ahora realiza spawn más cerca de los aliados y lejos de los enemigos.
  • Se ha incrementado el número de tickets en el modo conquista larga (999) y conquista pequeña (600)
  • Se ha añadido el modo conquista grande en el mapa de Growhouse.
  • Se ha corregido un problema donde algunos modos de juego no mostraban correctamente la cantidad de tickets (PC)
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores son expulsados si permanecen mucho tiempo inactivos al unirse a una partida de rescate o punto de mira (Xbox 360)
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores no pueden invitar a los amigos mientras están jugando rescate (Xbox 360)

Servidores

  • Se ha corregido un problema con la configuración personalizada de los servidores de alquiler en algunos modos de juego.
  • Se ha añadido una opción para limpiar y guardar la lista de mapas cuando se están usando los controles remotos de la consola (PC)
  • Se ha incrementado el tamaño del límite de caracteres de texto para las listas de mapa (PC)
  • Se ha añadido la opción de alquilar servidor (todas las consolas)
  • Ahora se puede activar el silenciamiento automático de los usuarios con mala reputación cuando van a unirse a partidas con jugadores de buena reputación (Xbox One)

Kits de acceso directo

  • Se han añadido licencias para todos los artículos concebidos de acceso directo DLC.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un exploit en el modo rescate / punto de mira donde los jugadores podían saltarse el temporizador de inicio de la ronda.
  • Se ha corregido un problema con el sistema de invitación “unirse a partida” de un amigo tras pulsar la opción de partida rápida (Xbox One)
  • Se ha corregido un problema donde la consola deja de responder después de aceptar una invitación (Xbox 360)

Vehículos

  • Se ha reducido el blindaje / salud del sofá y la velocidad con la que podemos repararlo.
  • Se han ajustado las variantes penales y policiales del sedán por lo que pueden recibir el mismo daño por cada bala de las armas.

Armas

  • K10: Se ha reducido el daño máximo a 33 y el mínimo a 8.
  • Saiga y PTR 91, HCAR y HK51: Se ha reducido el retroceso vertical.
  • R0993: Se ha incrementado la tasa de disparo a 850.
  • 410 Jury: Se ha aumentado el daño de cada perdigón a 20.
  • FMG-9: Se ha aumentado el daño máximo a 25.
  • Munición de los rifles de batalla: Se ha aumentado el daño mínimo a 25.
  • AKM: Se ha reducido el daño mínimo a 24.
  • Se ha corregido un problema con el precio de la licencia de armas de la Uzi (Xbox 360)
  • Se ha corregido un problema donde la mira FLIR / IRNV no marca a los enemigos (Xbox 360)

Otros

  • Se han corregido una serie de bugs relacionados con la línea de comandos de los desarrolladores para las versiones de prueba (PC)

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

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