El juego por naturaleza es excepcionalmente difícil, fueron las palabras de Brian Burleson, productor de Gearbox, al hablar sobre Aliens: Colonial Marines, el nuevo juego dedicado a los extraterrestres más letales en la historia de la ciencia ficción.

Para dar la sensación de que los aliens son tan amenazantes como en las películas, los xenomorfos te matarán con dos o tres golpes regularmente. Eso es un gran desafío. Claro que habrá niveles de dificultad, pero esto no afectará a las criaturas como tal; en su lugar cambiará el lugar donde aparecen, la cantidad, su ataque será más implacable y la inteligencia artificial aumentará.

Burleson señaló que aún en compañía de otros jugadores en multijugador, el título se adaptará a las circunstancias para no permitir que la experiencia decaiga, añadiendo más amenazas y evitando que los marines “apañen” a un solo alien para acribillarlo sin piedad.

Si juegas el modo cooperativo algunas cosas se escalarán arriba o abajo para ofrecer un mayor desafío. Entre más personas haya, más objetivos aparecerán, ya que tener a cuatro personas abatiendo a un mismo alien en un corredor difícilmente puede considerarse divertido.

Claro que los esfuerzos de Gearbox por conseguir la “naturaleza excepcionalmente difícil” en el juego están encaminados a respetar la esencia de las películas, donde se planteaban a los protagonistas como sujetos vulnerables y a la merced de los escupidores de ácido.

Hemos sido minuciosos con varios detalles para asegurarnos de que se sienta como el alien que todos esperan, uno que pueda alcanzarte en cualquier oportunidad que tenga. Aunque no queremos hacerlo injusto, queremos presentarle al jugador un reto al que pueda sobreponerse y que cuando lo haga sienta que ha crecido y aprendido, para que la próxima vez piense que puede resolverlo mejor.

Aliens: Colonial Marines será lanzado en febrero del 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U, contando con un modo multijugador cooperativo de hasta cuatro jugadores.

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No importa lo que hayas hecho en el pasado, lo que importa es lo que haces en el presente y lo que harás en el futuro!

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    Si ya le tenía ganas a este posible pepinazo, más ganas le tengo aún después de leer esto. Ha sido revisar el post y recordar aquella asfixiante complejidad y supervivencia del mítico Alien Trilogy de PSX.

    • http://twitter.com/Areajugones Areajugones

      Fue un mítico de la époco, yo a pesar de ser pequeño en aquel entonces aún lo recuerdo. Me agobiaba bastante jugarlo, aunque algo me incitaba a seguir. Recuerdo que por la noche no podía jugarlo, me daba miedo de verdad.

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        Es que no era solo la dificultad lo que impedía continuar nuestro periplo de manera más o menos fluída, si no también su conseguidísimo ambiente terrorífico y opresor, algo único para la época. ¡Que grandes recuerdos!

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          Totalmente de acuerdo, menudos recuerdos, que pena que ya no se hagan juegos con esa “pasta”